「3Dディスプレイ市場のグローバル予測(2025~2030):製品別(ボリュームディスプレイ、ステレオディスプレイ)、技術タイプ別、アクセス方法別、用途別、最終用途別、地域別」産業調査レポートを販売開始

H&Iグローバルリサーチ株式会社

公開日:2025/7/24

*****「3Dディスプレイ市場のグローバル予測(2025~2030):製品別(ボリュームディスプレイ、ステレオディスプレイ)、技術タイプ別、アクセス方法別、用途別、最終用途別、地域別」産業調査レポートを販売開始 *****

「3Dディスプレイ市場のグローバル予測(2025~2030):製品別(ボリュームディスプレイ、ステレオディスプレイ)、技術タイプ別、アクセス方法別、用途別、最終用途別、地域別」産業調査レポートを販売開始



2025年7月24日

H&Iグローバルリサーチ(株)



*****「3Dディスプレイ市場のグローバル予測(2025~2030):製品別(ボリュームディスプレイ、ステレオディスプレイ)、技術タイプ別、アクセス方法別、用途別、最終用途別、地域別」産業調査レポートを販売開始 *****



H&Iグローバルリサーチ株式会社(本社:東京都中央区)は、この度、Grand View Research社が調査・発行した「3Dディスプレイ市場のグローバル予測(2025~2030):製品別(ボリュームディスプレイ、ステレオディスプレイ)、技術タイプ別、アクセス方法別、用途別、最終用途別、地域別」市場調査レポートの販売を開始しました。3Dディスプレイの世界市場規模、市場動向、市場予測、関連企業情報などが含まれています。



***** 調査レポートの概要 *****



3Dディスプレイ市場の概要

近年、バーチャルリアリティ(VR)や拡張現実(AR)、ゲーミング、ホログラフィック技術など、没入型メディアへの注目が世界的に高まっています。こうしたトレンドに対応するため、画質・色再現性・奥行き表現に優れる3Dディスプレイの開発・導入が加速しています。

本調査の目的は、3Dディスプレイ市場の現状把握と将来展望を明らかにし、製品タイプ別・技術別・アクセス方法別・用途別・地域別の詳細分析を通じて、今後の製品戦略・事業展開・投資判断に資する包括的な情報を提供することです。



市場規模と成長予測

2024年の世界市場規模は約1,445億ドルと推計されており、2030年には約4,131億ドルに達する見込みです。2025年から2030年にかけての年平均成長率(CAGR)は19.3%と見込まれています。

他の調査機関ではやや異なる推計もありますが、いずれにせよ3Dディスプレイ市場は堅調に拡大していくとみられています。アジア太平洋地域が2024年に最大の売上高を占め、北米(特に米国)が2025年から2030年にかけて年率17.6%の成長を遂げると予想されています。

製品別ではステレオ表示が市場の60%以上を占め、技術別ではLEDが売上の71%超を占めています。アクセス方法ではスクリーンベースディスプレイが全体の63%以上を構成しています。



成長ドライバーと市場要因

没入型体験への需要拡大:VR/AR/ゲーミング、ホログラフィック広告、医療可視化、産業用途(設計・教育)などで3D表示が求められている。
技術革新と製造コスト低下:LED/OLED/DLP/PDPなどの先端表示技術が進化し、コストの最適化も進んでいる。
政策と規制の後押し:教育・医療・軍事/防衛分野での立体可視化が補助対象となっている。
消費者嗜好の変化:写真・ビデオ・エンタメ体験に対する期待が高まり、3D対応ディスプレイ製品の採用が進んでいる。


市場構造とセグメント分析

製品タイプ別

ステレオディスプレイ:ゲーム・映画向けの主力タイプで市場の約60%を占有。
ボリューメトリックディスプレイ:医療・産業デザイン分野で注目。
裸眼3D LEDパネル:広告・展示用途で普及が進行中。
ホログラフィックディスプレイ:商用・エンタメ・B2B用途で導入拡大中。

技術別

LED/LCD:支配的な技術で製造コストが安定。
OLED:高コントラスト・広視野角を特長とするプレミアム市場向け。
DLP/PDP:シミュレーションや航空用途などで採用。
裸眼3D:パララックス/レンチキュラーなどが進化し、LEDスクリーン分野で台頭。

アクセス方法別

スクリーンベース:テレビやモニターなど家庭・企業用が主流。
ヘッドマウントディスプレイ(HMD):VR/AR用途で急成長しており、日本市場では2024年に35億ドル、2033年には122億ドルに達する見込み。

用途別

ゲーミング/エンタメ:最大の需要分野であり、完全没入型体験を支える。
自動車/航空宇宙:HUDやナビゲーションなどにおける3D表示の利用が増加。
医療/教育/防衛:解剖・手術計画・トレーニングでの利用が進展。
商業広告/展示会:裸眼3Dやホログラムを用いた体験型広告が拡大。
その他(産業設計など):CADやプロトタイピング用途で活用されている。


地域別市場分析

アジア太平洋:中国、日本、韓国などで製造・消費ともに活発で、2024年には世界最大市場に。
北米(米国):年率17.6%での成長が予測され、企業向け用途も拡大。
欧州:AR/VR普及と広告用途がけん引。
中南米/中東/アフリカ:新興市場として今後の成長が期待されている。


技術トレンドとイノベーション

裸眼3D技術の進化:視差・レンチキュラー方式の高精度化でメガネ不要化が進行。
ホログラフィックディスプレイ:商業・教育・B2B用途で採用が進展。
コンパクトHMDの開発:軽量化、防水、無線化によりユーザビリティ向上。
AI駆動型表示制御:リアルタイムレンダリングや奥行き予測による品質改善。
マイクロLEDとOLEDの融合:高輝度と高寿命を両立した次世代表示技術として注目。


競合環境と主要企業

・Samsung、LG、Dolby、Toshiba、Exceptional 3D、Alioscopy などが主な市場プレイヤー。
・多層構造LEDや裸眼3Dパネル分野での技術優位が市場シェアに影響。
・スタートアップ企業も含め、ホログラフィックやAI制御など新技術による参入が活発。


市場課題とリスク

1. 高額な製造コスト:OLEDやマイクロLEDなどの部材価格が課題。
2. コンテンツ不足:3D対応の映像・ゲーム・インターフェースが限定的。
3. 健康への影響:長時間利用による視覚疲労への配慮が求められる。
4. 規格の不統一:表示形式やレンダリング手法の統一が遅れている。
5. 環境問題:パネル廃棄・リサイクル問題にも対応が必要。


成長機会と戦略的提言

・コンシューマー向けゲーム機・テレビ製品の拡充。
・商業施設・展示会・教育向けの裸眼/ホログラフィックディスプレイ展開。
・軽量型HMDの性能強化と価格競争力の向上。
・3Dコンテンツ制作企業やプラットフォームとの連携強化。
・環境配慮型ディスプレイ素材や設計の導入。


要約・結論

3Dディスプレイ市場は年平均19%以上の成長が予測されており、今後6年間で市場規模はおよそ3倍に拡大すると見込まれています。主要プレイヤーは技術革新・製品差別化を軸に競争を繰り広げており、裸眼3D・ホログラム・AI表示最適化技術などが次世代の主戦場になると考えられます。



***** 調査レポートの目次(一部抜粋) *****



第1章 世界の肉眼3D LEDディスプレイスクリーン市場概要

1.1 レポート定義・スコープ(対象技術や製品範囲)
1.2 レポート対象市場セグメントと分類方法
1.3 調査手法の概要(データ収集、分析フレーム)
1.4 レポート対象期間・予測範囲
1.5 レポート目的と利用対象者



第2章 主な企業の市場動向

2.1 グローバル主要企業一覧と市場ポジション
2.2 INFiLED:企業概要、製品ラインアップ、販売量・売上・価格、シェア、事業展開政策
2.3 Unilumin:同様分析枠組み
2.4 LAMP Tech:同様分析枠組み
2.5 その他各社(~以降複数社)について順次分析
2.N 企業別売上・シェア比較(最大2025年まで)



第3章 世界市場:年別動向(2020–2030年)

3.1 市場規模推移と売上・出荷量実績
3.2 予測レンジの提示(高・中・低シナリオ)
3.3 市場価格推移(平均販売単価)
3.4 主要指標(CAGR、ARPU 等)



第4章 種類別セグメント市場分析

4.1 カーブスクリーン vs 非カーブスクリーン:定義と用途
4.2 各タイプ市場規模と成長率
4.3 市場動向・参入障壁・価格トレンド比較



第5章 用途別市場分析

5.1 パーク(テーマパーク等)用途:市場規模・成長・価格動向
5.2 ショッピングモール用途:市場規模・主要施策・設置傾向
5.3 スクエア/公共空間用途
5.4 その他用途(商業施設・エンタメ等)
5.N 用途別比較表・伸長用途の抽出



第6章 地域別市場分析(2020–2030年)

6.1 北米:市場規模推移、タイプ別・用途別データ、米国・カナダ・メキシコ分析
6.2 欧州:全体規模とドイツ・英国・フランス等詳細分析
6.3 アジア太平洋:中国・日本・インド・韓国・東南アジアを詳細に分割
6.4 南米:ブラジル等の傾向
6.5 中東・アフリカ:地域特性と今後の展望
6.N 各地域の市場比較指標



第7章 流通チャネル別分析

7.1 直販 vs ディストリビューター
7.2 代理店/OEMルート
7.3 オンライン販売構造
7.4 チャネル別シェア・売上構成・収益性比較



第8章 競争環境概観

8.1 主要プレイヤーの市場構造(集中度、生産能力)
8.2 技術優位性と製品差別化の比較
8.3 価格戦略・コスト構造分析
8.4 セグメンテーション別参入障壁



第9章 市場ドライバーと抑制要因

9.1 成長ドライバー:没入型広告・高輝度表現・視差技術進化など
9.2 技術的成長トリガー(パララックス・レンチキュラー等)
9.3 成長抑制要因:高コスト・技術成熟度・コンテンツ不足
9.4 規制・安全・標準化課題



第10章 戦略的機会と市場推奨施策

10.1 成長市場としての用途領域(商業、テーマパーク、公共空间)
10.2 技術共創(AI制御・マイクロLED技術など)
10.3 市場浸透手段(標準化対応・コンテンツ連携・サブスクモデル)
10.4 価格低減アプローチ(コモディティ化と規模の経済)



第11章 技術イノベーションと将来トレンド

11.1 パララックス&レンチキュラー方式の高度化
11.2 ホログラフィック演算・映像統合型技術
11.3 マイクロLED/OLEDハイブリッドソリューション
11.4 スマート制御AI・リアルタイム深度補正
11.5 次世代機:ポータブルHMD型裸眼3Dなど



第12章 市場価格とコスト構造

12.1 製品カテゴリー別販売価格帯
12.2 生産コスト構成(材料・部品・組立・ロジスティクス)
12.3 地域別コスト差(中国 vs 韓国 vs 欧州)
12.4 価格予測と収益モデル変化



第13章 リスク・課題・市場対応

13.1 規格整備と安全評価指標
13.2 コンテンツ供給とインフラ対応
13.3 視認性・安全性評価と規制
13.4 市場参入リスクと設置費負担
13.5 廃棄・リサイクル規制とサステナビリティ



第14章 将来に向けた市場予測(2025–2030年)

14.1 市場規模予測(総額・分類・用途・地域別)
14.2 成長シナリオ:ベースライン・上振れ・下振れモデル
14.3 技術商用化タイミング(ステレオ/裸眼/ホログラム)
14.4 規制シフト・技術導入による市場影響予測



第15章 付録・補遺情報

15.1 用語集・略語インデックス
15.2 調査ロジックとデータ互換性
15.3 表・図リスト(インデックス付き)
15.4 免責事項・著作権表記



※「3Dディスプレイ市場のグローバル予測(2025~2030):製品別(ボリュームディスプレイ、ステレオディスプレイ)、技術タイプ別、アクセス方法別、用途別、最終用途別、地域別」調査レポートの詳細紹介ページ

⇒https://www.marketreport.jp/3d-display-market



※その他、Grand View Research社調査・発行の市場調査レポート一覧

⇒https://www.marketreport.jp/grand-view-research-reports-list



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