自動車後席エンターテインメント市場規模は2035年までに100億米ドルを超える SDKI Analyticsのリサーチアナリストが調査
SDKI Analytics
更新日:2025/10/6
世界の自動車後席エンターテインメント市場規模、シェア及び傾向分析調査レポート 2025-2035年 – 製品タイプ別、販売チャネル別、ディスプレイ技術別、エンドユーザー車両タイプ別、オペレーティング システム別、技術タイプ別、接続オプション別、画面サイズ別、地域別のセグメンテーション
東京都渋谷区、2025年09月26:SDKI Analyticsはこのほど、「 自動車後席エンターテインメント市場に関する調査レポート : 予測2025―2035年」を発行しました。調査レポートは、 自動車後席エンターテインメント市場の成長に貢献する統計的及び分析的アプローチに焦点を当てています。当社の読者は、現在の市場シナリオに関する明確なイメージを得るとともに、詳細な調査レポートで提供される主要な業界の洞察から将来の傾向についても理解します。自動車後席エンターテインメント市場に関するこの調査レポートは、一次調査方法と二次調査方法の両方を利用して、市場の成長に伴う現在及び将来の市場動向を分析します。
市場の定義:
自動車後席エンターテインメントには、車両の後部座席に設置され、走行中のオーディオビジュアルエンターテイメントを提供する一体型およびポータブルのマルチメディアデバイスがあります。これらのシステムは、映画、音楽、ゲーム、インターネットベースのサービスへのアクセスを提供することで乗客の体験を向上させ、特に長距離走行時に、乗車中の楽しみと没入感を保証します。
市場概要:
SDKI Analyticsのアナリストによると、自動車後席エンターテインメント市場規模は2024年に約12億米ドルと評価されており、この市場は予測期間中に約10%のCAGRで成長し、2035年までに約100億米ドルに達すると予測されています。当社のアナリストは、パーソナライズされた没入型の乗客体験への需要の高まりが後部座席エンターテインメントのイノベーションを牽引し、市場の成長を牽引していると結論付けています。
世界中でパーソナライズされた没入型の車内エンターテインメントへのトレンドが広がり、後部座席システムはメディアプレーヤーからAIベースのインタラクティブシステムへと変化しつつあります。所得の増加とデジタルライフスタイルの進化に伴う消費者需要の高まりを受け、自動車メーカーはアダプティブコンテンツ、AR/VR、マルチスクリーンインターフェースの搭載を迫られています。AIとセンサー技術の発展に伴い、パーソナライゼーションはブランドの差別化、ロイヤルティの向上、そしてサブスクリプションやコンテンツのカスタマイズによる収益化を促進するでしょう。国境を越えた関係構築とローカライズされたプラットフォームが中心的な役割を果たし、自動車メーカーは多様な文化的嗜好に対応し、競争の激しいインフォテインメント市場においてグローバル展開を実現することが可能になります。
しかし、高度な後部座席エンターテイメントシステムを統合するためのコストの高騰により、価格圧力が高まり、その採用は主に高級車セグメントに制限され、価格に敏感な中級車やエコノミーカーのカテゴリーへの市場浸透は制限されます。
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最新ニュース
当社のアナリストは、自動車後席エンターテインメント市場の成長における主要企業の最近の動向も観察しました。 これらは:
・2024年9月、Lotusはコンセプトカー「Theory 1」を発表しました。LOTUSWEARシステムとアダプティブシート、触覚フィードバック、バイノーラルオーディオヘッドレストを統合し、没入感あふれるパーソナライズされた車内体験を提供します。これらの先進的な快適性とオーディオ機能は、個別化された高忠実度のサウンドスケープとインタラクティブな乗員とのエンゲージメントを提供することで、自動車後席エンターテインメントの可能性を直接的に高めます。・2025年1月、Hyundai Mobisは、前席と後席の両方で乗員の姿勢、行動、生体信号を検知し、危険な行動を防止するインキャビンモニタリングシステムを発表しました。この技術は、乗員の動きに合わせてより安全で応答性の高いコンテンツ配信を可能にし、気を散らすことなく楽しめることで、車載後部座席エンターテイメントを補完します。
自動車後席エンターテインメント市場セグメント
当社の自動車後席エンターテインメント市場分析によると、市場はエンドユーザー車両タイプ別に基づいて、乗用車、商用車に分割されています。乗用車セグメントは、車載インフォテインメントやファミリー向け設備に対する高い消費者需要に支えられ、68.4%という圧倒的なシェアを占めています。
世界の乗用車の生産と販売台数の増加は商用車のそれを上回っており、後部座席エンターテインメントシステムの市場規模は拡大しています。さらに、これらのシステムを購入するかどうかの決定は、利便性、高級感、家族や子供向けのエンターテインメントなどに対する消費者個人の欲求によって左右される傾向があり、これは費用対効果分析よりもはるかに強い購買動機となります。
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自動車後席エンターテインメント市場の地域概要
北米における自動車後席エンターテインメントの市場規模とシェア分析は、予測期間中に35%を超えるトップシェアを獲得し、世界の自動車後席エンターテインメント市場において重要な地位を確保すると予想されています。
市場の成長は、ゲームとマルチメディアの急増に支えられています。ストリーミングサービス、アプリ主導のエンターテイメント、ゲームコンソールへの後部座席アクセスに対する消費者の需要の高まりが市場の成長を牽引しています。家族や旅行者が長距離旅行中にエンターテイメントを求めるため、車内エンターテイメントの需要が高まっています。
日本の自動車後席エンターテインメント市場は近年急速に成長しており、予測期間中も大幅な成長が見込まれています。市場の成長は、電気自動車の普及拡大に支えられています。日本における電気自動車への取り組みの拡大は、ハイエンドの後部座席エンターテイメントシステムを支える高度なデジタルアーキテクチャにとって、様々な機会を生み出しています。
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自動車後席エンターテインメント市場の主要なプレイヤー
自動車後席エンターテインメント市場における最も著名なプレーヤーは次のとおりです:
・Harman International・Bosch GmbH
・Continental AG
・Visteon Corporation
・LG Electronics
これに加えて、日本市場のトップ 5 プレーヤーは次のとおりです:
・Panasonic Automotive・Alps Alpine Co., Ltd
・Mitsubishi Electric
・Fujitsu Ten (Eclipse)
・Denso Corporation
会社概要:
SDKI Analyticsの目標は、信頼性が高く、詳細な調査と洞察を提供することです。成長指標、課題、傾向、競合状況に関する詳細な調査とレポートの提供に注力するだけでなく、お客様のビジネスを根本から変革し、最大限の成長と成功を実現することを目指しています。持続可能な戦略の実現、未開拓の機会の開拓、そして競争優位性の獲得に向けて、お客様と協働します。お客様第一のアプローチに基づき、複数の業界にわたる専門知識を活かし、データに基づく意思決定と測定可能な成果を実現します。SDKI Analyticsは、実用的なインテリジェンスと革新的なソリューションを提供することで、お客様がダイナミックな市場を自信を持って、長期的な回復力を持って乗り越えられるよう支援します。
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