「スポーツ用品のグローバル市場(2024-2033)」調査資料を販売開始

株式会社マーケットリサーチセンター

更新日:2025/9/9

(株)マーケットリサーチセンタ-(本社:東京都港区、グローバル調査資料販売)では、「スポーツ用品のグローバル市場(2024-2033):製品種類別、エンドユーザー別、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中南米、中東、アフリカ)」調査資料の販売を2025年6月13日に開始いたしました。世界のスポーツ用品市場規模(国内市場規模を含む)、動向、予測、関連企業の情報などが盛り込まれています。

■レポート概要
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1.    レポート概要
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本レポートは、世界のスポーツ用品市場を製品タイプ別(アパレル、フットウェア、機器・器具、アクセサリー)、流通チャネル別(専門店、スポーツ用品量販店、オンライン小売、その他)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカ)に細分化して分析したものです。2023年の市場規模は約1,456億米ドルと推計されており、2024年から2031年にかけて年平均成長率(CAGR)約4.3%で拡大し、2031年には約1,900億米ドルに達すると予測されています。主要企業の市場シェア、製品イノベーション動向、消費者行動の変化、サステナビリティ対応など、競争環境を俯瞰的に把握することを目的としています。
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2.    市場定義と背景
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スポーツ用品市場には、スポーツウェアやシューズ、各種競技用具、トレーニング機器、フィットネスアクセサリーなどが含まれます。プロ競技からライフスタイル用途まで幅広いニーズをカバーし、健康志向の高まりやスポーツ人口増加を背景に、個人向けから団体・施設向けまで多様な顧客層を有しています。近年はスポーツを楽しむだけでなく、ウェアラブルセンサーやスマート機能を搭載した製品が台頭し、デジタルフィットネスとの融合が市場成長の鍵となっています。
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3.    市場トレンドと成長要因
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本市場を牽引する主な成長要因は以下のとおりです。
•    健康・ウェルネス志向の浸透:コロナ禍以降、自宅トレーニングやアウトドアスポーツへの関心が高まり、エクササイズマシンやランニングギアなどの需要が拡大しています。
•    デジタル連携製品の普及:心拍数や消費カロリーを計測できるスマートシューズ、ウェアラブルデバイス連携ウェアなど、データドリブンなトレーニングサポート製品の採用が進んでいます。
•    eスポーツ向けアクセサリー市場の拡大:ゲーミングチェア、トレーニング用コントローラーなど、eスポーツ関連周辺機器の市場規模が急成長しており、新たなセグメントとして注目されています。
•    サステナブル素材・製造プロセス:リサイクルポリエステルやバイオベースプラスチックを活用した製品、カーボンフットプリント削減を謳うブランドが増加し、環境配慮型スポーツ用品へのシフトが加速しています。
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4.    市場抑制要因と課題
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一方で、以下の要因が市場拡大の抑制要因となっています。
•    価格競争の激化:大量生産・低価格戦略を打ち出す新興ブランドや直販D2Cモデルの台頭により、従来ブランドは価格面での優位性を維持しにくくなっています。
•    偽造品・模造品の流通:オンラインマーケットプレイスを通じた非正規品の流通が消費者信頼を損ねるケースが増え、ブランド保護のための法的対応コストが上昇しています。
•    サプライチェーンの混乱リスク:原材料価格の変動や物流費高騰、中国など主要生産国での生産制限が、在庫不足・納期遅延を引き起こしやすい環境が続いています。
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5.    市場機会と技術革新
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スポーツ用品市場の今後の成長機会としては、以下が挙げられます。
•    パーソナライズ・カスタマイズ製品:3Dスキャンによる足型・身体寸法取得を活用したシューズやウェアのオーダーメイドサービスが、消費者満足度向上と高付加価値化を促進します。
•    AR/VRトレーニングプラットフォームとの連携:バーチャル空間でのトレーニングを可能にする機器やアクセサリーが、従来のスポーツ用品市場に新たな顧客体験をもたらします。
•    再生可能素材開発:植物由来繊維や海洋プラスチック再生素材を原料としたアパレル・ギアが、環境負荷低減とブランドイメージ向上に寄与します。
•    シェアリングエコノミーの導入:高額なトレーニング機器やスポーツギアのレンタル・サブスクリプションサービスが、初期投資を抑えたい消費者層に支持されています。
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6.    調査範囲および手法
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本レポートの調査期間は2019年~2023年の実績データを対象とし、2024年~2031年の予測を行っております。一次調査として主要ブランドや小売業者、フィットネス施設運営者へのインタビューを実施し、二次調査では公的統計データ、業界レポート、企業プレスリリースを網羅的に収集・分析しました。市場規模推計には販売数量、売上金額、平均単価、チャネル別シェアをモデル化し、複数シナリオを用いた感度分析を適用しております。
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7.    主要企業と競争環境
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市場をリードするグローバルプレーヤーとして、以下の企業を取り上げています。
•    Nike, Inc.:アパレル・フットウェア両分野で高いブランド力を保持し、デジタルフィットネス領域への投資を強化しています。
•    Adidas AG:持続可能素材を活用した製品ラインを拡充するとともに、D2Cチャネルとリアル店舗の統合戦略を進めています。
•    Puma SE:ライフスタイルブランドとのコラボレーションやeスポーツ関連製品開発に積極的です。
•    Under Armour, Inc.:ウェアラブルデバイスとアプリ連携によるトレーニング支援サービスを展開し、フィットネスコミュニティ形成を図っています。
•    Decathlon S.A.:自社ブランドを中心に低価格戦略を推進し、グローバル規模での店舗網拡大を続けています。
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8.    レポート構成
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本レポートは全300ページ程度で、以下の章立てにより詳細分析を行っております。
1.    エグゼクティブサマリー
2.    市場定義・分類・調査範囲
3.    マクロ環境分析(人口動態・健康トレンド)
4.    市場トレンドと成長ドライバー
5.    市場抑制要因とリスク
6.    製品タイプ別市場規模と予測
7.    流通チャネル別市場分析
8.    地域別詳細分析
9.    主要企業プロファイルと競争戦略
10.    技術革新動向と市場機会
11.    SWOT分析および将来展望
12.    投資・市場参入戦略提言
13.    付録(調査手法、用語集、データソース)

■目次
1.    総括概要
1.1. 調査目的と調査範囲
1.2. 調査対象期間および地域区分
1.3. 分析手法とデータソース概要
1.4. 主な調査結果と示唆
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2.    市場定義と分類
2.1. スポーツ用品の定義と適用範囲
2.2. 製品タイプ別分類基準
  2.2.1. アパレル(ウェア)
  2.2.2. フットウェア(シューズ)
  2.2.3. 用具・器具(ボール、ラケット、クラブなど)
  2.2.4. アクセサリー(バッグ、サポーター、時計など)
  2.2.5. デジタル機器・ウェアラブルテック
2.3. エンドユーザー別分類(消費者/プロフェッショナル/教育機関)
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3.    市場環境分析
3.1. マクロ経済動向とスポーツ支出トレンド
  3.1.1. 世界経済成長率とレジャー支出
  3.1.2. 可処分所得の変化と消費行動
3.2. 健康志向とフィットネスブームの影響
3.3. eスポーツ・デジタルスポーツの台頭
3.4. サステナビリティ規制とエコ素材採用動向
3.5. 新型コロナウイルス後の需要回復動向
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4.    市場規模と予測分析
4.1. 2019~2023年実績市場規模(数量・金額)
4.2. 2024~2031年予測市場規模(数量・金額)
4.3. 年平均成長率(CAGR)分析
4.4. 地域別市場シェア推移
4.5. 絶対ドル機会(Absolute $ Opportunity)評価
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5.    価値連鎖(バリューチェーン)分析
5.1. 原材料調達から製造プロセスの流れ
5.2. ブランド開発・ライセンス契約の役割
5.3. OEM/ODM体制と主要メーカー
5.4. 小売・流通チャネルの構造
5.5. アフターサービス・顧客サポートの展開
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6.    市場推進要因・抑制要因・機会・課題
6.1. 推進要因(健康志向、アウトドア人気など)
6.2. 抑制要因(原材料コスト上昇、競合激化など)
6.3. 新規市場機会(女性・高齢者市場、eスポーツ関連など)
6.4. 技術的・規制的課題の整理
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7.    製品タイプ別市場分析
7.1. アパレル市場
  7.1.1. 機能性素材ウェア(吸汗速乾、UVカットなど)
  7.1.2. ファッション系スポーツウェア
  7.1.3. チームユニフォーム・カスタムウェア
7.2. フットウェア市場
  7.2.1. ランニングシューズ
  7.2.2. トレーニングシューズ
  7.2.3. サッカー/野球用スパイク
7.3. 用具・器具市場
  7.3.1. ボール類(サッカー、バスケットボールなど)
  7.3.2. ラケット・クラブ類(テニス、ゴルフなど)
  7.3.3. フィットネス機器(ダンベル、ヨガマットなど)
7.4. アクセサリー市場
  7.4.1. バッグ・ケース類
  7.4.2. サポーター・保護具
  7.4.3. 時計・フィットネストラッカー
7.5. デジタル機器・ウェアラブルテック市場
  7.5.1. スマートウォッチ・心拍計
  7.5.2. VR/ARスポーツシミュレーター
7.6. 製品タイプ別魅力度マトリクス
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8.    エンドユーザー別市場分析
8.1. 一般消費者向け市場
8.2. プロスポーツチーム・選手向け市場
8.3. 教育機関・スポーツクラブ向け市場
8.4. フィットネスジム・スタジオ向け市場
8.5. エンドユーザー別需要動向比較
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9.    販売チャネル別市場分析
9.1. 直営店・ブランドショップチャネル
9.2. スポーツ用品専門店チャネル
9.3. 大型量販店・百貨店チャネル
9.4. オンライン直販サイト・ECモールチャネル
9.5. チャネル別市場シェアと成長予測
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10.    地域別市場分析
10.1. 北米地域市場動向
10.2. ヨーロッパ地域市場動向
10.3. アジア太平洋地域市場動向
10.4. ラテンアメリカ地域市場動向
10.5. 中東・アフリカ地域市場動向
10.6. 地域別市場魅力度ランキング
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11.    北米市場詳細分析
11.1. 米国市場のフィットネス需要とブランド動向
11.2. カナダ市場のアウトドア人気動向
11.3. 政策・規制環境が市場に与える影響
11.4. 主要企業の市場シェア比較
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12.    ヨーロッパ市場詳細分析
12.1. ドイツ市場のスポーツ用品製造動向
12.2. 英国市場のランニング文化と消費トレンド
12.3. フランス市場のサイクル・ウォータースポーツ需要
12.4. その他欧州市場の地域特性
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13.    アジア太平洋市場詳細分析
13.1. 中国市場のフィットネスブームとEコマース
13.2. 日本市場の健康寿命延伸ニーズ
13.3. 韓国市場のeスポーツおよびゲーミング需要
13.4. インド・東南アジア市場の大規模人口動態と普及機会
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14.    ラテンアメリカ市場詳細分析
14.1. ブラジル市場のサッカー用品需要
14.2. メキシコ市場のフィットネス用品普及率
14.3. アルゼンチン・チリ市場のアウトドア市場成長要因
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15.    中東・アフリカ市場詳細分析
15.1. サウジアラビア・UAE市場の富裕層向けスポーツ消費
15.2. 南アフリカ市場のラグビー・クリケット用品需要
15.3. 北アフリカ諸国の政策・インフラ開発による市場機会
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16.    競合環境と企業戦略
16.1. 主要ブランドの市場シェア比較
16.2. 製品差別化戦略とイノベーション事例
16.3. 合併・買収および提携動向
16.4. サステナビリティ戦略とエコ製品展開
16.5. 今後の競争展望予測
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17.    企業プロファイル
17.1. Nike
17.2. Adidas
17.3. Puma
17.4. Under Armour
17.5. New Balance
17.6. Asics
17.7. Decathlon
17.8. Columbia Sportswear
17.9. The North Face
17.10. その他注目企業
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18.    付録
18.1. 用語集と定義一覧
18.2. 調査方法詳細説明
18.3. データソース一覧
18.4. 図表リスト
18.5. 免責事項と著作権情報
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■レポートの詳細内容・販売サイト
https://www.marketresearch.co.jp/mrc2412b202-sporting-goods-market-product-type/

■その他、Persistence Market Research社調査・発行の市場調査レポート一覧
https://www.marketresearch.co.jp/persistence-market-research-reports-list/

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