「サーフェスコンピューティングのグローバル市場(2024-2033)」調査資料を販売開始

株式会社マーケットリサーチセンター

更新日:2025/9/9

(株)マーケットリサーチセンタ-(本社:東京都港区、グローバル調査資料販売)では、「サーフェスコンピューティングのグローバル市場(2024-2033):製品種類別、エンドユーザー別、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中南米、中東、アフリカ)」調査資料の販売を2025年6月16日に開始いたしました。世界のサーフェスコンピューティング市場規模(国内市場規模を含む)、動向、予測、関連企業の情報などが盛り込まれています。

■レポート概要
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1. 要旨
本レポートでは、世界のサーフェスコンピューティング市場を取り上げ、製品タイプ別、ソリューション別、エンドユーザー産業別、地域別の動向および競合環境を総合的に分析しています。2023年の市場規模は約7億米ドルと推計され、2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)8.5%で成長し、2032年には約15億米ドルに達すると予測しております。スマート小売やインタラクティブ学習、医療現場での導入拡大が市場を牽引しております。
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2. 市場概要
サーフェスコンピューティングとは、テーブル型や壁面型、タッチスクリーン搭載ディスプレイを通じて直感的な操作を実現するインタラクティブ技術を指します。ユーザーが直接画面に触れることで、情報閲覧やコミュニケーション、データ可視化、複数人同時操作などが可能となり、小売店のデジタルサイネージや教育現場の協調学習、医療機関での患者説明ツールなど多岐にわたる用途で採用が進んでいます。
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3. 市場ドライバーと抑制要因
促進要因として、(1) オムニチャネル小売の深化に伴う接客体験強化需要、(2) デジタル教材・遠隔学習の普及による教育分野への投資、(3) 患者コミュニケーション向上を狙った医療機関での導入、(4) IoT・AI連携による業務効率化への期待が挙げられます。抑制要因としては、(1) 高額な初期導入コスト、(2) 既存ITインフラとの統合難易度、(3) タッチパネルの耐久性・メンテナンス性への懸念が市場拡大をやや制約しています。
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4. 主要成功要因
本市場で競争優位を確立するには、(1) 4K/8K対応など高解像度ディスプレイ技術、(2) 顧客ニーズに応じたカスタマイズ開発能力、(3) タッチ精度・耐久性確保のためのハード・ソフト連携、(4) 現場運用を支援する充実した導入前コンサルティングおよび保守サポート体制、(5) クラウド連携による遠隔管理サービスの提供、が不可欠です。
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5. 市場規模・予測(2019–2023年および2024–2032年予測)
過去5年間(2019~2023年)は、CAGR約7.8%で成長し、2023年には約7億米ドルに達しました。主要用途別では小売と教育分野が半数以上を占めています。2024年以降は、医療・製造業での活用が加速し、2032年には約15億米ドル規模に成長すると見込まれます。
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6. 製品タイプ別分析
•    テーブル型ディスプレイ:複数人同時操作やコラボレーションに適し、ショールームや共同学習スペースで人気です。
•    壁面/キオスク型:小売店や空港等の案内端末として、視認性と耐久性が求められます。
•    モバイル/ポータブル型:病院や工場現場での移動利用に対応し、軽量・薄型化が進行中です。
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7. ソリューション別分析
•    ハードウェア:大型タッチディスプレイ、プロジェクションマッピング機器、AR対応デバイスなど。
•    ソフトウェア:マルチタッチUIフレームワーク、コンテンツ管理システム(CMS)、分析・可視化ツール。
•    サービス:導入コンサルティング、システムインテグレーション、運用・保守、クラウド運用支援。
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8. 技術トレンド
(1) マルチタッチ認識精度の向上:指と指の同時認識精度や筆圧検知機能、(2) ジェスチャー・音声操作の統合:ハンズフリー操作を実現し、衛生面でも利点があります、(3) AI/機械学習連携:ユーザー行動分析によるパーソナライズ表示、(4) エッジコンピューティング:低遅延・オフライン稼働を可能にするローカルAI処理が注目されています。
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9. エンドユーザー産業別分析
•    小売・FMCG:店舗内のパーソナル化された商品提案や在庫チェック端末として。
•    教育:教室の共同学習、遠隔授業での双方向コミュニケーションツールとして。
•    医療・ヘルスケア:患者向け情報端末、手術室でのリアルタイムデータ表示に活用。
•    ホスピタリティ:ホテルのセルフチェックイン、観光案内キオスクとして。
•    製造業:生産ライン監視や保守マニュアル表示、現場教育用ツールとして採用が増加。
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10. 導入形態別分析
•    オンプレミス導入:社内サーバー連携によるセキュア運用を重視する企業向け。
•    クラウド/クラウドハイブリッド:リモート管理や分析プラットフォームとの連携を優先するケースで普及。
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11. 地域別分析
•    北米:先進ICTインフラと出力重視の市場で、小売・教育分野が牽引。
•    欧州:公共施設や交通機関での導入が活発。GDPR準拠のデータ管理が鍵。
•    アジア太平洋:中国・日本・韓国を中心にIoT推進政策とともに急速成長。
•    中南米・中東アフリカ:インフラ整備と都市化に伴い、公共・商業施設向け需要が拡大中。
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12. 競合環境
主要ベンダーには、マイクロソフト(Surface Hub)、Samsung(Flip)、Cisco(Webex Board)、NEC、NECネッツエスアイ、LG、Planar Systems、Smart Technologies、Sharp、ViewSonicなどが挙げられます。各社はハードウェア性能強化とクラウドサービス連携を通じたエコシステム構築で差別化を図っています。
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13. 価格動向
大型タッチディスプレイの平均販売価格は2023年時点で3,000~10,000米ドルのレンジにあり、ディスプレイサイズや解像度、組み込みソフトウェアの有無で価格差が大きいです。今後は部品コストの低減や量産効果により、5~10%の価格低下圧力が予想されます。
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14. バリューチェーン分析
ハードウェアサプライヤー(ディスプレイパネル、タッチセンサー、制御基板メーカー)→OEM/システムインテグレーター→ソフトウェアプロバイダー→サービスプロバイダー→最終ユーザーの流れで構成されます。特にSIerがソフト・ハード・運用サービスを統合したソリューション提供を行うことで、付加価値が向上しています。
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15. 将来展望
今後はAR/VR技術やプロジェクションマッピングとの融合、5G/6Gを活用したマルチロケーションコラボレーション、AIエージェント搭載による音声・ジェスチャー操作標準化が進み、サーフェスコンピューティングは次世代ワークスペース、スマートシティ、リテールテックの中核技術としてさらなる市場拡大が期待されます。
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■目次
1.    エグゼクティブサマリー
o    1.1 市場概要スナップショット(2024–2033年)
o    1.2 主要マクロ経済指標とICT投資動向
o    1.3 成長ドライバーと抑制要因のハイライト
o    1.4 技術イノベーションと競争環境サマリー
o    1.5 PMRの戦略的提言と市場機会マッピング
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2.    市場定義・範囲・分類
o    2.1 サーフェスコンピューティングの定義と特徴
o    2.2 調査対象製品/技術カテゴリ
    2.2.1 タッチ対応インターフェース(タッチパネル、ジェスチャー認識)
    2.2.2 投影型UI/ディスプレイ技術
    2.2.3 センサ連携プラットフォーム(IoT、ビーコン)
o    2.3 調査セグメント概要
    2.3.1 製品種類別(ハードウェア/ソフトウェア/サービス)
    2.3.2 デプロイメントモデル別(オンプレミス/クラウド/エッジ)
    2.3.3 エンドユーザー別(小売/教育/ヘルスケア/製造/公共施設)
    2.3.4 地域別(北米/欧州/アジア太平洋/中南米/中東・アフリカ)
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3.    調査方法論と前提条件
o    3.1 二次情報収集手法(業界レポート、特許、企業プレスリリース)
o    3.2 一次情報収集手法(エキスパートインタビュー、アンケート)
o    3.3 市場規模推計アプローチ(トップダウン/ボトムアップ)
o    3.4 モデリング・推計前提条件の一覧
o    3.5 用語定義および略語一覧
o    3.6 データ検証と品質管理プロセス
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4.    市場背景とダイナミクス
o    4.1 マクロ経済環境とデジタルトランスフォーメーション動向
o    4.2 サーフェスコンピューティングのバリューチェーンマップ
    4.2.1 コンポーネントサプライヤー
    4.2.2 ハードウェア/ソフトウェアベンダー
    4.2.3 システムインテグレータ・サービスプロバイダー
o    4.3 市場ダイナミクス
    4.3.1 促進要因(ユーザー体験向上ニーズ、リテールDX推進)
    4.3.2 阻害要因(高導入コスト、技術標準未整備)
    4.3.3 新規機会(AR/VR統合、スマートシティ案件)
    4.3.4 トレンドマッピング(モバイル連携、AI分析)
o    4.4 PESTLE分析(政治・経済・社会・技術・法規・環境)
o    4.5 ポーターの5フォース分析
o    4.6 COVID-19パンデミックの影響評価
    4.6.1 短期的影響(物流・導入延期)
    4.6.2 中長期的影響(リモートインタフェース需要増)
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5.    技術トレンドとイノベーション
o    5.1 ジェスチャー認識アルゴリズムの進化
o    5.2 投影型タッチレスUI技術(レーザー投影/プロジェクションマッピング)
o    5.3 マルチモーダルセンサ統合(深度カメラ/圧力センサ)
o    5.4 AI・機械学習を活用したユーザー行動解析
o    5.5 エッジコンピューティング対応アーキテクチャ
o    5.6 次世代ディスプレイ技術(透明OLED、マイクロLED)
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6.    グローバル市場規模・予測(2019–2023年実績/2024–2033年予測)
o    6.1 数量ベース(ユニット)実績・予測
    6.1.1 年平均成長率(CAGR)分析
    6.1.2 前年比成長トレンド
o    6.2 金額ベース(US$ Mn)実績・予測
    6.2.1 絶対額機会マッピング
    6.2.2 セグメント別市場シェア推移
o    6.3 地域別市場規模比較
o    6.4 セグメント別シェア動向
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7.    製品種類別市場分析
o    7.1 ハードウェア
    7.1.1 タッチテーブル/マルチタッチモニター
    7.1.2 投影型インタラクティブシステム
    7.1.3 センサモジュール/コントローラユニット
o    7.2 ソフトウェア
    7.2.1 UIフレームワーク/ミドルウェア
    7.2.2 分析・可視化ツール
    7.2.3 開発SDK・APIパッケージ
o    7.3 サービス
    7.3.1 インテグレーションサービス
    7.3.2 保守・サポート契約
    7.3.3 コンサルティング・UXデザイン
o    7.4 製品種類別実績・予測(台数・金額)
o    7.5 市場魅力度マトリックス
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8.    デプロイメントモデル別市場分析
o    8.1 オンプレミス型ソリューション
    8.1.1 企業内導入事例
    8.1.2 TCO分析
o    8.2 クラウドベース型ソリューション
    8.2.1 サブスクリプションモデル
    8.2.2 セキュリティ・データ保護
o    8.3 エッジ/ハイブリッドモデル
    8.3.1 レイテンシ対策とデータ圧縮
o    8.4 デプロイメントモデル別実績・予測
o    8.5 魅力度比較分析
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9.    エンドユーザー別市場分析
o    9.1 小売・ホスピタリティ
    9.1.1 インタラクティブデジタルサイネージ
    9.1.2 顧客エンゲージメント事例
o    9.2 教育・トレーニング
    9.2.1 スマートクラスルーム導入動向
o    9.3 ヘルスケア
    9.3.1 患者ケア向け操作インタフェース
o    9.4 製造・産業現場
    9.4.1 作業指示・監視パネル適用事例
o    9.5 公共・スマートシティ
    9.5.1 駅構内案内システム
o    9.6 エンドユーザー別実績・予測
o    9.7 市場魅力度マトリックス
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10.    地域別世界市場分析
o    10.1 北米市場(米国/カナダ)
    10.1.1 ICT/小売投資動向
    10.1.2 市場規模実績・予測
o    10.2 欧州市場(独/仏/英/イタリア/スペイン)
    10.2.1 GDPR等規制の影響
    10.2.2 市場ハイライト
o    10.3 アジア太平洋市場(中国/日本/韓国/インド/ASEAN)
    10.3.1 政府・企業DX政策との連携
    10.3.2 市場機会と課題
o    10.4 中南米市場(ブラジル/メキシコ/その他)
o    10.5 中東・アフリカ市場(GCC/南アフリカ/その他)
o    10.6 地域別市場魅力度マトリックス
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11.    主要国別詳細分析
o    11.1 米国
o    11.2 中国
o    11.3 ドイツ
o    11.4 日本
o    11.5 インド
o    11.6 韓国
o    11.7 ブラジル
o    11.8 その他主要国(カナダ/オーストラリア/ロシア等)
o    11.9 各国別エンドユーザー・デプロイメント別分析
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12.    競合環境分析
o    12.1 グローバル主要ベンダー市場シェア構造(2024年)
o    12.2 競争ダッシュボード(トップ10社)
o    12.3 主要企業プロファイル
    12.3.1 企業概要・製品ポートフォリオ
    12.3.2 技術優位性・R&D動向
    12.3.3 提携・M&A・提案事例
o    12.4 新興ベンダー動向と参入障壁分析
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13.    価格動向およびコスト分析
o    13.1 製品種類別価格トレンド
o    13.2 デプロイメントモデル別TCO分析
o    13.3 顧客導入コスト最適化事例
o    13.4 価格感度調査結果
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14.    リスク評価および規制環境
o    14.1 データプライバシー・セキュリティ規制
o    14.2 標準化・インターフェース規格(W3C、ISOなど)
o    14.3 輸出入規制と貿易摩擦リスク
o    14.4 知的財産権保護・ライセンスリスク
o    14.5 リスク緩和戦略とベストプラクティス
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15.    ケーススタディ
o    15.1 大手小売チェーンにおけるデジタルコンシェルジュ導入
o    15.2 教育機関のインタラクティブラボ構築事例
o    15.3 医療施設での患者向け情報キオスク導入
o    15.4 製造ラインでの作業支援UI活用
o    15.5 スマートシティの公共案内システム事例
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16.    前提条件と略語
o    16.1 調査前提条件一覧
o    16.2 用語・略語集
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17.    付録
o    17.1 表一覧
o    17.2 図一覧
o    17.3 データモデル詳細と算出ロジック
o    17.4 参考情報ソース一覧
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■レポートの詳細内容・販売サイト
https://www.marketresearch.co.jp/mrc2412a186-surface-computing-market-product-type/

■その他、Persistence Market Research社調査・発行の市場調査レポート一覧
https://www.marketresearch.co.jp/persistence-market-research-reports-list/

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